Produkcje

Nazwa Typ Grupy / Wydawcy Platformy
Adax game L.K. Avalon Atari 8-bit
Bank Bang game Mirage Atari 8-bit
Barahir game L.K. Avalon Atari 8-bit
Blinky's Scary School game Zeppelin Games Atari 8-bit
Captain Gather game L.K. Avalon Atari 8-bit
Caveman game Mirage Atari 8-bit
Change game L.K. Avalon Atari 8-bit
Dagobar game L.K. Avalon Atari 8-bit
Darkness Hour game L.K. Avalon Atari 8-bit
Digi Duck game L.K. Avalon Atari 8-bit
Draconus game Zeppelin Games Atari 8-bit
Dwie Wieże game ASF Atari 8-bit
Fatum game ASF Atari 8-bit
Frank & Mark game L.K. Avalon Atari 8-bit
Fred game L.K. Avalon Atari 8-bit
Guard game Sonix Atari 8-bit
Hand Kloss game L.K. Avalon Atari 8-bit
Hydraulik game ASF Atari 8-bit
Incydent game ASF Atari 8-bit
Kampania wrześniowa game L.K. Avalon Atari 8-bit
Strona 1 z 3 (45 Łącznie)

Atari 8-bit

Atari 8-bit to rodzina 8-bitowych komputerów domowych produkowanych przez firmę Atari od 1979 roku. Do najpopularniejszych modeli należą Atari 800XL (1983), Atari 65XE i Atari 130XE (1985). Sercem tych maszyn był procesor MOS 6502C taktowany zegarem 1,79 MHz (PAL) z pamięcią RAM od 64 KB (800XL, 65XE) do 128 KB (130XE).

Za generowanie dźwięku odpowiadał układ POKEY (Pot Keyboard Integrated Circuit), oferujący 4 niezależne kanały o rozdzielczości 8-bitowej, zdolne do wytwarzania dźwięków o częstotliwościach od 0 do około 62 kHz. POKEY umożliwiał syntezę fal prostokątnych o różnym wypełnieniu, generowanie szumu oraz łączenie kanałów w pary dla uzyskania 16-bitowej rozdzielczości częstotliwości.

Za grafikę odpowiadały układy ANTIC (procesor wyświetlania obsługujący tryby tekstowe i graficzne o rozdzielczości do 320×192 pikseli) oraz GTIA (generator kolorów oferujący paletę 256 barw w trybie NTSC). Komputer obsługiwał sprzętowe sprite'y (tzw. Player/Missile Graphics) oraz sprzętowe przewijanie ekranu.

Demoscena Atari 8-bit rozwijała się intensywnie od końca lat 80., szczególnie w Polsce, i pozostaje aktywna do dziś. Twórcy wydobywają z tych maszyn efekty daleko wykraczające poza ich pierwotne specyfikacje, stosując zaawansowane techniki programistyczne takie jak przerwania Display List (DLI) czy precyzyjne odliczanie cykli procesora.